tiistai 21. huhtikuuta 2015

Steam Fighters -GDD dokumentti-

Steam Fighters

1 esittely

Steam fighters on sivultapäin kuvattu 2,5D 1v1 tappelupeli (esimerkkinä. Street fighter ja tekken). Ensisijainen kehitysalusta tulee olemaan tietokone ja myöhemmin jos mahdollista uusi konsolisukupolvi.


2 Kehitystyökalut

Unity 3D
-loistava pelimoottori, jolla onnistuu niin 2D kuin 3D:kin. Plussaa massiivisesta dokumentaatiosta.
Blender
-Ilmainen 3D mallinnusohjelma. Kattava ja laadukas tutoriaali valikoima tutoriaaleja.
Paint.net
-Ilmainen grafiikka editori.


3 Taustatarina

Peli sijoittuu kuvitteelliseen steampunk maailmaan, jossa amputoitujen raajojen tilalle laitetaan paineistettuja koneita. Näitä henkilöitä palkataan areenoille taistelemaan toisiaan vastaan.


4 Ingame UI

Matsin sisäinen käyttöliittymä tulee sisältämään elämäpalkit molemmille hahmoille. Keskellä ylhäällä tulee olemaan aika, joka kertoo kauanko erää on jäljellä. Elämäpalkkien alapuolella tulee olemaan ikonit, jotka kertovat montako kierrosta voitettu. Ruudussa tulee olemaan palkki, mikä kertoo paljonko painetta on jäljellä erikoisiskuja varten.


5 Mekaniikka

Pelin mekaniikka kietoutuu hyvin paljon paineen ympärille. Esim. Hahmolla voi tehdä voimakkaamman lyönnin joka lähettää vastustajan ilmalentoon, josta voi komboa jatkaa.


5.1 Liikkuminen

Liikkuminen tapahtuu vain kaksi uloitteisesti, sivulle ja ylös. Normaalilla sivullepäin painalluksella hahmo kävelee valittuun suuntaan ( hahmo katsoo aina vihollista päin). Ylöspäin painalluksella hahmo hyppää ja jos samalla painaa jompaankumpaan suuntaan, hyppää hahmo kaaressa valittuun suuntaan. Alaspäin painamalla hahmo kyykistyy, mikä antaa mahdollisuuden väistää hyökkäyksiä, sekä torjua ja tehdä matalia hyökkäyksiä.
Lyhyehkössä aikajaksossa useasti sivulle painettuna hahmo "dashaa" kyseiseen suuntaan.

                    5.1.1 Dashaaminen

Dashaaminen riippuu valitusta hahmosta. Esim. Jollakin nopealla hahmolla hahmo loikkaa lyhyen matkan kyseiseen suuntaan ja joku isompi hahmo saattaa tehdä kuperkeikan.


5.2 Iskeminen

Jokaisella hahmolla on kuusi hyökkäys nappulaa. Ensimmäinen on heikko lyönti, joka kattaa periaatteessa nopeat ja vähän vahinkoa tekevät lyönnit.
Toisena on vahvat lyönnit joka kattaa paljon voimakkaammat lyönnit joilla pyritään tainnuttamaan vihollinen hetkeksi tai tekemään mahdollisimman paljon vahinkoa yhdellä iskulla.
Kolmantena on erikoislyönnit jotka käyttävät paine palkkia, että niitä voidaan tehdä. Tämä kattaa kaikkein voimakkaimmat lyönnit.
Ja kolme seuraavaa ovat potkunäppäimille samat asiat.
Hyökkäysnappulan tapahtuma riippuu pelaajan hahmon tilasta. Ilmassa tapahtuu toisenlainen lyönti kuin seisoviltaan jne.
Iskuja on kolmenlaisia:

              5.2.1 Normaalit iskut

Kaikki normaalit lyönnit, potkut jne.

              5.2.2 Erikoisiskut

Heikoista ja vahvoista hyökkäysnappuloista tapahtuvia erikoisliikkeitä

              5.2.3 Paineiskut

Iskut jotka tapahtuvat paine hyökkäys nappuloista ja kuluttavat painetta. Ei aina kaikkein eniten vahinkoa tekeviä, mutta iskuilla voi olla erilaisia tarkoituksia esim. Tainnuttaa vihollinen tai vetää vihollinen lähemmäksi ja tainnuttaa.


Kaikki iskut voidaan kategorisoida kolmeen hyökkäyalueeseen (yksi isku on vain yhdessä hyökkäysalueessa):


              5.2.4 Matalat-iskut

Tuotetaan usein kyykyssä ollessa. Suurin osa heikkoja ja näiden iskujen kombotus on vähäistä. Jotkut iskut kumminkin kykenevät kaatamaan pelaajan.

              5.2.5 Keski-iskut

Tuotetaan seisoviltaan. Kombot koostuvat pääasiallisesti tämän luokan liikkeistä.

              5.2.6 Korkeat-iskut

Tarkoitus olla vaikeasti torjuttavia. Iskut tehdään joko ilmasta tai seisoviltaan. Ja ovat oivia vahingon lähteitä, mutta jättävät pelaajan haavoittuvaiseksi jos isku epäonnistuu.

5.3 Puolustaminen

Pelistä löytyy puolustus nappula, jolla voi torjua vihollisen hyökkäykset. Kaikki normaalit iskut pystytään torjumaan, kunhan torjutaan oikeasta asennosta. Matalat iskut pystyy torjua pelkästään kyykystä. Korkeat iskut ja keski iskut torjutaan seisoviltaan. Eli seisoviltaan ei voi torjua matalia iskuja ja kyykyssä ollessa ei voi torjua korkeita iskuja.
Joitakin erikois- ja paine iskuja ei voi torjua, ainoa tapa välttää ne on väistämällä esim. Hyppäämällä tai liikkumalla.
Jokainen torjuttu isku kumminki aiheuttaa pienen määrän vahinkoa puolustuksen läpi.

6 Valikot

Valikko
Sisältö
Alku latausruutu
Yrityksen logo
Main menu
Nappulat:
  • Pelaa
  • Asetukset
  • Credits
  • Exit game
Asetukset
Nappulat:
  • Grafiikka
  • Ääni
  • Gameplay
  • Takaisin
Pelaa
Nappulat:
  • yksinpeli
  • harjoittele
  • moninpeli
  • takaisin
yksinpeli
Nappulat:
  • Campaign
  • Vs bot
moninpeli
Nappulat:
  • Paikallinen moninpeli
  • Network
  • takaisin
Hahmon valinta
Nappulat:
  • Hahmot
  • Matsin asetukset
  • takaisin
Latausruutu matsiin
Molempien hahmojen kuvat ja lataussymboli
Game Over
  • Play again
  • Exit
Credits
  • takaisin




7 Pelimoodit

7.1 Kampanja

Pelaa tarina pohjaisia matseja tietokonetta vastaan.

7.2 Vs bot

Pelaa tietokonetta vastaan.

7.3 Practice

Harjoittele tietokonetta vastaan, joka ei tee mitään.

7.4 Local multiplayer

Samalla koneella oleva moninpeli.

7.5 Internet multiplayer

Verkon yli toimiva moninpeli.

8 Testaus

Peli tullaan testaamaan perusteellisesti tietokoneella.

9 Julkaisualustat

Julkaisualustana toimivat ainakin aluksi omat verkkosivut ja jos mahdollista, mahdollisimman moni digitaalisten kopioiden jälleenmyyjä (gog,steam jne.)
Pelistä tulee löytymään tuki yleisimmille tietokoneeseen liitettäville ohjaimille.

Kustannukset: oman verkkopalvelimen vuokraus tai hostaus, steam greenlight 90€

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti