Sonic
Adventure 2 Battle on GameCube-versio alunperin Dreamcastille julkaistusta
tasohyppelypelistä. Vaikka perusideana onkin suurimman osan ajasta vain juosta
kentän loppuun, pelityyli eroaa kenttien välisesti todella paljon. Tähän versioon
on lisätty kahden pelaajan battle-moodi. Pelasin itse muutaman kentän
battle-moodista sekä yhden Sonic- ja yhden Knuckles-kentän tarinamoodista.
Kahden pelaajan battle-moodissa pelaajien
tarkoituksena on vain päästä kentän loppuun toista nopeammin. Kun tämä toimii,
on peli parhaimmillaan. Ikävä kyllä pelin mekaaniset ongelmat ovat pelimuodossa
todella hyvin näkyvillä. Yksi mekaniikoista on air dash, jolla olisi tarkoitus
hypyn jälkeen lentää vihollisia ja jousia päin. Tähtääminen toimii ehkä puolet
ajasta, ja ohi vedetty dash tarkoittaa usein rotkoon tai alemmille tasoille
putoamista. Suurin osa kentistä oli otettu tarinamoodista hieman laimennettuina
versioina. Tämä toi kentissä esiin monia kohtia, missä ensin juostaan nopeasti
eteenpäin ja seuraavaksi mietitään, mistä kentässä pääsisi eteenpäin. Kun
nopeus on pelissä yksi sen hauskimmista ominaisuuksista, olisi nämä pienet
aivopähkinät mielestäni voinut sisällyttää esimerkiksi juuri niihin nopeisiin
kohtiin pelaajan nopeuden pysäyttämisen sijasta.
Tarinamoodi jäi itselleni todella hyvin
mieleen. Sonic-kentät on suunniteltu siten, että pelaaja juoksee suurimman osan
kentästä todella nopeasti. Viholliset on myös aseteltu sopivasti jonoihin,
jolloin pelaaja voi hyökätä vihollisesta viholliseen nopeassa tahdissa. Pelaaja
siis katsoo jatkuvasti eteenpäin ja skannaa ympäristöä boostereiden ja
vihollisten varalta. Näissä kentissä tulee myös hyvin esille pelin mielestäni
viehättävin puoli: sen paikoittainen outous ja ylilyönti. Spektaakkeli on
esillä joskus ylilentävinä hävittäjinä ja räjähdyksinä, ja joskus taas
lumilautailuna San Franciscon tyylisen kaupungin jyrkillä teillä.
Toisella puolella nopeuden spektriä ovat
Knuckles-kentät, joissa pelaajan tulee etsiä kolme timanttia käyttäen avukseen
ympäriinsä löytyviä vihjeitä niiden sijainteihin. Vaikka kentät on varmaankin
suunniteltu tasapainottamaan muiden kenttien nopeaa tempoa, hidastavat ne pelin
silti matelevaan aarrejahtiin. Kenttä, jota pelasin, tuntui siltä, kuin se
olisi kasattu täysin eri osista ja tikattu kiinni sitä sen kummemmin
ajattelematta. Knuckles pystyy kiipeämään seiniä pitkin ja lentämään, mitkä
ovat sinänsä ihan mielenkiintoisia liikkumisen keinoja. Kentässä näistä
kyvyistä ei tosin oteta kovinkaan paljoa irti. Kaava tuntui olevan: "Lennä
seuraavalle leijuvalle saarelle, ota joko timantti tai vinkki sen sijaintiin,
ja jatka seuraavalle saarelle." Asiaa ei auta se, että jos putoat
kentästä, siirtyy timantti uuteen sijaintiin.
Pelaisin lyhyen kokemukseni perusteella
mielelläni Sonic Adventure 2:n loppuun asti, mutta tempon paikoin kamala
säätely huolestuttaa minua hieman. Kun peli kuitenkin hohtaa, hohtaa se todella
kirkkaana ja loppujen lopuksi siitä jäi juuri nämä hyvät kohdat mieleen.

Ei kommentteja:
Lähetä kommentti