Perusidea
Pelaajan hahmolla on magneetti päässään, jonka avulla hän voi kiinnittäytyä vastakkaisen navan magneetteihin ja metallisiin pintoihin. Pelaaja voi muuttaa magneetin polaarisuutta ja osoittaa sitä sivuille sekä ylöspäin.
- Pelaaja voi kiinnittyä magneettiin vastakkaisella polaarisuudella. Pelaaja liikkuu magneettia päin niin kauan, kun vastakkainen polaarisuus on aktiivisena. Tämä toimii sekä pysty- että vaakasuunnassa.
- Nappi aktivoituu joko pelaajan tai pienen vihollisen koskettaessa sitä. Kuvissa napit aktivoivat nuolen osoittaman palan.
- Magneettinen nappi toimii samoin kuin tavalliset napit, mutta pelaaja voi kiinnittyä niihin kuin magneetteihin.
- Ovet joko avautuvat tai sulkeutuvat napin painalluksella. Kuvissa ovet liikkuvat aktivoituessaan vastakkaiseen tilaan. (avonainen ovi sulkeutuu ja kiinni oleva ovi aukeaa)
- Happo tuhoaa pelaajan ja aloittaa kentän alusta.
- Pienten vihollisten putki pudottaa vihollisia aina kun edellinen vihollinen tuhoutuu tai napin painalluksella.
- Pelaaja voi nostaa pienen vihollisen vastakkaisella polaarisuudella. Vihollisen voi sitten ampua joko sivuille tai ylöspäin. Viholliset tuhoavat pelaajan kosketuksella.
- Isoa vihollista pelaaja ei voi nostaa, vaan se toimii kuin magneetti. Kun pelaaja ampuu pienen vihollisen isoa päin, se liikkuu hieman taaksepäin.
Kenttä 1
Ensimmäinen kenttä opettaa pelaajalle magneettien toiminnan ja perusliikkumisen. Pelaaja oppii, että magneetteihin voi kiinnittyä sekä pysty- että vaakasuunnassa.
Kenttä 2
Toisessa kentässä pelaaja oppii sekä vihollisten nostamisen sekä niiden ampumisen. Kenttä opettaa myös nappien aktivoinnin sekä putkien, hapon ja ovien toiminnan.
Kenttä 3
Kolmannessa kentässä opetetaan magneettisten nappien toiminta seuraavaa kenttää varten.
Kenttä 4
Neljäs kenttä yhdistelee edellisten kenttien opettamia mekaniikoita sekä tuo ison vihollisen uutena mekaniikkana. Pelaaja oppii sen, että isoon viholliseen voi kiinnittäytyä kuin magneetteihin, tosin happokylvyn kautta. Hän oppii myös, että magneettinappeihin voi kiinnittäytyä kesken ilmalennon. Sitten pelaaja voi ampua pienillä vihollisilla isoa vihollista taaksepäin. Katossa olevat magneetit nostavat ison vihollisen ylös, pois tieltä, jolloin pelaaja pääsee kentän loppuun.
Kenttä 5
Viimeiseksi kentäksi suunnittelimme bossitaistelun, johon emme ajan puutteen vuoksi saaneet yhdisteltyä kaikkia mekaniikkoja. Vihollinen hyökkää pienten taukojen kanssa, vaihdellen eri polaarisuuksia. Pelaaja liikkuu vihollista päin jos hän ei aktivoi samaa polaarisuutta. Hän voi näin liikkua vaakatasossa jonkin magneettinapin alle ja aktivoida sen. Nappi sulkee sen alla olevan oven (napin voi siis aktivoida vain kerran) ja pudottaa pienen vihollisen putkesta, jonka pelaaja voi sitten ampua vihollista päin. Kolme osumaa ja päävihollinen putoaa happoon ja luo pelaajalle sillan kentän loppuun.






