keskiviikko 18. helmikuuta 2015

Gods luonnos



Pelin idea:
Peli on pienissä ”realmeissa” (parikymmentä pelaaja per realmi) pelattava moninpeli.
jokainen pelaaja alottaa ryhmällä liskoja ja heidän tehtävänsä on ohjastaa tätä ryhmää liskoja
kehittymään julmassa maailmassa. Pelaajat eivät tiedä toisistaan ennen kuin heidän yksiköistään tapaavat toisensa. Elukat vanhenevat ja synnyttävät jälkikasvua ja riippuen minkälaisessa ympäristössä ollaan ja kuinka paljon evoluutiopisteitä on hankittu saadaan mutatioitunutta jälkikasvua. Kun pelaajien olennot alkavat olemaan kehittyneempiä pelaaja voi alkaa etsimään toisia pelaajia ja jos löytää näitä lähettää näille viestejä.

Ownership:
Omistat koko lauman jotakin.

Avoidance:
Jos et huolehdi heistä he kuolevat, ja olet hirvittävä jumala

Status:
End gamessa kun laumasi jotakin alkaa kykenemään ajatteluun he alkavat miettiä kuka heidät loi ja alkavat palvomaan sinua

Shell game:
Pelaajan pitää ohjata alusta alkaen omia elukoitasi kehittymään

Lottery:
Riippuu mistä aloitat esim. vulkaaninen ympäristö, viidakko, aavikko kehittää elukoitasi eri suuntaan.

Behavioral momentum:
Pelaaja jatkaa elukoittensa kehittämistä koska haluaa nähdä mitä hän voi heistä saada aikaiseksi.

Communal discovery:
Annetaan serverin pelaajille joitain yhteisiä tavoitteita: esi-ajalla tappaa jonkun hirmuisen pedo

maanantai 2. helmikuuta 2015

Insinööriksi-lautapeli

Peliin tarvitaan vähintään noppa sekä alempaa löytyvästä kuvasta tulostettuna yksi korttisetti jokaista pelaajaa kohden. Korttisettiin kuuluu work-, home- ja dronk-kortit. Kuvasta löytyy myös motivaatiomerkkejä, jotka nopeuttavat pelin kulkua jonkin verran. Jokin keino merkitä ylös opintopisteitä on myös avuksi.


Pelin alustelu


Pelaajille jaetaan jokaiselle work-, home- ja dronk-kortit sekä 3 motivaatiomerkkiä. Jokainen pelaaja siis aloittaa pelin kolmella motivaatiolla mahdollisesta viidestä.

Peli kestää 10 vuoroa, joiden aikana pelaajien on tarkoitus saada mahdollisimman paljon opintopisteitä. Pelin lopussa opintopisteitä eniten saanut pelaaja voittaa. Jos ollaan tasapelissä, voittaa näistä pelaajista se, jolla on eniten motivaatiopisteitä. Jos pelaajilla on sama määrä myös motivaatiopisteitä, lopetetaan tasapeliin.

Vuoron alussa pelaajat pelaavat yhden kortin kädestään pöytään ylösalaisin. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet korttinsa, käännetään ne ja toimitaan alta löytyvien ohjeiden mukaan. Kun korttien vaikutukset on käyty läpi, otetaan pelatut kortit takaisin ja pelataan seuraava vuoro.


Korttien kuvaukset


Work-kortin pelanneet pelaajat saavat opintopisteitä seuraavan kaavan mukaan: pelaajan omat motivaatiopisteet / pelattujen work-korttien määrä. Murtoluvut pyöristetään tavallisesti, paitsi välillä 0-1, jossa kaikki murtoluvut pyöristetään ylöspäin yhteen. Tämän jälkeen pelaaja menettää yhden motivaatiopisteen, eli nollalla motivaatiolla tätä korttia ei voi pelata. Seuraavaksi pelaaja heittää noppaa. Silmäluvuilla 1-3 pelaaja menettää toisenkin motivaatiopisteen. Jos pelaajalla ei ole enää motivaatiopisteitä, vähennetään hänen opintopisteistään yksi.

Dronk-kortin pelanneet pelaajat heittävät noppaa. Suurimman silmäluvun saanut pelaaja saa 2 motivaatiopistettä. Jos nopanheitossa tullaan tasapeliin, heittävät nämä pelaajat uudestaan, kunnes voittaja löytyy. Jos kortin on pelannut vain yksi pelaaja, saa hän automaattisesti 2 motivaatiopistettä.

Home-kortin pelanneet pelaajat saavat yhden motivaatiopisteen.


NB1! Ylimääräiset motivaatiopisteet lisätään opintopisteisiin. Esimerkiksi pelaajalla A on 4 motivaatiopistettä. Hän saa dronk-kortista 2 motivaatiopistettä, mutta koska tämä toisi hänen motivaatiopisteensä kuuteen, lisätään näistä 1 hänen opintopisteisiinsä.

NB2! Pelin lopuksi pelaajien motivaatiopisteet lisätään heidän opintopisteisiinsä.


Tässä on linkki A4-kokoiseen .png-kuvaan, josta löytyy kortit ja motivaatiomerkit neljälle pelaajalle: http://i.imgur.com/Xrv67aj.png